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#1 11-Aug-2006 18:17:13

Jojo.lam44
Contributeur OGSteam
Lieu: Devans mon PC
Date d'inscription: 12-Jun-2006
Messages: 261

[MOD] Décolonisation

But : récupérer les données entrés dans l'espace personnel et donner le nombre de points perdus lors de la décolonisation d'une planète.

Screen :

http://jojolam44.free.fr/Ogame/Mods_OGSpy/MOD_Decolonisation_1.JPG

http://jojolam44.free.fr/Ogame/Mods_OGSpy/MOD_Decolonisation_2.JPG


Lien Obsolete : http://jojolam44.free.fr/Ogame/Mods_OGS … sation.zip

Cf http://ogsteam.fr/downloadmod.php?mod=decolonisation

Edit: Rica: Lien obsolete

Dernière modification par ericalens (09-Nov-2007 02:42:39)

 

#2 11-Aug-2006 18:37:32

ben.12
Auteur OGSConverter
Lieu: Près de Toulouse
Date d'inscription: 11-Jan-2006
Messages: 1466
Site web

Re: [MOD] Décolonisation

lol, c'est déjà dans simulation de ogspy par default

 

#3 11-Aug-2006 18:41:24

Jojo.lam44
Contributeur OGSteam
Lieu: Devans mon PC
Date d'inscription: 12-Jun-2006
Messages: 261

Re: [MOD] Décolonisation

Ah ouais, j'avais pas fais le rapprochement !!!

 

#4 11-Aug-2006 20:46:26

ben.12
Auteur OGSConverter
Lieu: Près de Toulouse
Date d'inscription: 11-Jan-2006
Messages: 1466
Site web

Re: [MOD] Décolonisation

bah au moins la il y a le detail ^^

 

#5 11-Aug-2006 23:21:02

Jojo.lam44
Contributeur OGSteam
Lieu: Devans mon PC
Date d'inscription: 12-Jun-2006
Messages: 261

Re: [MOD] Décolonisation

Normalement il y a tout.
Mais il y a une différence entre mes resultats et ceux de la simulation...
Bizarre car je tronque les resultats juste a l'affichage pour un soucis d'esthetique mais sinonils sont entiers...

 

#6 04-Sep-2006 11:58:54

Digiduck
Dev OGSmarket
Date d'inscription: 16-Jan-2006
Messages: 449

Re: [MOD] Décolonisation

Il est vrai que les calculs ne sont pas identiques, mais si vous essayez cet outils en ligne, les calculs sont encore différents.

http://sims99.free.fr/tools/decolonisation/

J'ai fais des essais et les différence en ce qui me concerne sont au niveau du silo à missilles et de l'usine de robot entre cet outil en ligne et le mod décolonistaion (pour ogspy, j'en sais rien, y'a pas la détail).

Bien sûr, je ne dis pas que l'outil en ligne soit plus juste que le mod décolonistaion. Donc à voir !!!

Perso, j'ai bien ce mode, il est très utile pour avoir le détail complet des points ....


Developpeur sur OGSMarket
Serveur de test perso : beta

http://pirates.z-espaceweb.com/MI6/mod/OGSign/Digiduck.png

 

#7 04-Sep-2006 13:36:35

Jojo.lam44
Contributeur OGSteam
Lieu: Devans mon PC
Date d'inscription: 12-Jun-2006
Messages: 261

Re: [MOD] Décolonisation

Les formules sont celles qui se trouvent sur le forum officiel de Ogame.

 

#8 07-Sep-2006 18:48:25

oXid_FoX
OGS Team
Lieu: Bourges / Chateauroux
Date d'inscription: 15-Jan-2006
Messages: 2719
Site web

Re: [MOD] Décolonisation

Jojo.lam44 a écrit:

Les formules sont celles qui se trouvent sur le forum officiel de Ogame.

pour avoir largement contribué à ce topic, je peux te garantir qu'on n'est pas sûr à 100% de toutes les formules qui y sont...


Créateur du mod OGSign, du modSQL | de REstyler et du modREstyler | de la [FAQ] Technologies
Traduc' FR de Speedsim
le prochain qui me demande du support par MP, je le lynche !

"My software never has bugs. It just develops random features."

 

#9 07-Sep-2006 21:40:56

Jojo.lam44
Contributeur OGSteam
Lieu: Devans mon PC
Date d'inscription: 12-Jun-2006
Messages: 261

Re: [MOD] Décolonisation

Personne n'a les formules exactes mais elles celles existantes se ressemblent beaucoups.

 

#10 29-Oct-2007 01:48:20

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Il y a deux erreurs dans le module :
la seconde (héhé ^_^) c'est pour le calcul du sous total des points défense, les LM sont comptés deux fois. Il y a juste la ligne 359 du module à modifier (enlever un + $user_defence[$i]["LM"]) :

Code:

359   $total_defence[$i] = $user_defence[$i]["LM"] + $user_defence[$i]["LLE"] + $user_defence[$i]["LLO"] + $user_defence[$i]["CG"] + $user_defence[$i]["AI"] + $user_defence[$i]["LP"] + $user_defence[$i]["PB"] + $user_defence[$i]["GB"] + $user_defence[$i]["LM"] + $user_defence[$i]["MIC"] + $user_defence[$i]["MIP"];

et la première pour le calcul des points de l'usine de robot qui est faux. Il faut remplacer le 520 par 720 (400M + 120C + 200D) ligne 123 :

Code:

123   $building_cumulate_UdR[$i] = (520 * -(1 - pow(2 , $user_building[$i]["UdR"]))) / 1000;

voilà !!


Créations : Mod Énergie : besoin d'énergie ? Mais que choisir, CES, CEF ou Sats ?
                   Mod Pandore : oserez-vous ouvrir la boîte ?
                   Mod Ressources : voir toutes mes ressources en direct ?
Améliorations : Mod Décolonisation : zut j'ai besoin de supprimer une colonie, mais laquelle ?
                         Mod Production : combien est-ce que je produit ?

 

#11 01-Nov-2007 14:41:37

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Version 0.2 :
- [Fix] Calcul du sous-total des points défense prends en compte deux fois les lanceur de missiles.
- [Fix] Calcul des points de l'usine de robot erroné.
- [Fix] Calcul des points du terraformeur erroné.
- [Add] Points des bâtiments et défense des lunes pris en compte.
- [Add] Sous-total par catégorie.
- [Add] ChangeLog.

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Créations : Mod Énergie : besoin d'énergie ? Mais que choisir, CES, CEF ou Sats ?
                   Mod Pandore : oserez-vous ouvrir la boîte ?
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#12 04-Nov-2007 19:59:30

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Version 0.3 :
- [Add] Nom des lunes.
- [Add] Séparateur des milliers.
- [Add] Pourcentage de points d'une planète (plus lune correspondante) par rapport au total de points.
- [Imp] Calcul des points bâtiments en prenant en compte l'arrondi à chaque niveau.

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Créations : Mod Énergie : besoin d'énergie ? Mais que choisir, CES, CEF ou Sats ?
                   Mod Pandore : oserez-vous ouvrir la boîte ?
                   Mod Ressources : voir toutes mes ressources en direct ?
Améliorations : Mod Décolonisation : zut j'ai besoin de supprimer une colonie, mais laquelle ?
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#13 04-Nov-2007 21:19:42

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Désolé pour ces versions successives, mais j'ai découvert un bug après-coup...

Version 0.3b :
- [Fix] Calcul du total de points des défenses des lunes erroné.

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Créations : Mod Énergie : besoin d'énergie ? Mais que choisir, CES, CEF ou Sats ?
                   Mod Pandore : oserez-vous ouvrir la boîte ?
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#14 09-Nov-2007 01:39:39

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Version 0.4 :
- [Imp] Supression des colonnes des planètes non colonisées.
- [Imp] Supression des infos lune si aucune lune.

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Créations : Mod Énergie : besoin d'énergie ? Mais que choisir, CES, CEF ou Sats ?
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#15 21-Dec-2007 00:04:29

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Version 0.5 :
- [Fix] Correction de petites erreurs dans le code.
- [Imp] Retour à l'ancien mode de calcul des points (avant la v0.3), moins gourmand en ressources.

Télécharger


Créations : Mod Énergie : besoin d'énergie ? Mais que choisir, CES, CEF ou Sats ?
                   Mod Pandore : oserez-vous ouvrir la boîte ?
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#16 05-Feb-2008 04:02:57

TonyMax
Membre débutant flasque
Date d'inscription: 04-Feb-2008
Messages: 13

Re: [MOD] Décolonisation

Ce Mod ne fonctionne plus ???


http://www.classement-ogame.info/userbar/TonyMax.23.9.png

 

#17 05-Feb-2008 08:58:02

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Si !!!


Créations : Mod Énergie : besoin d'énergie ? Mais que choisir, CES, CEF ou Sats ?
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#18 05-Feb-2008 09:53:27

Zanfib
Dev OGSteam (SVN)
Lieu: France->Alsace
Date d'inscription: 28-Mar-2007
Messages: 133
Site web

Re: [MOD] Décolonisation

Je confirme, le mod fonctionne toujours très bien ! wink

Tu peux développer un peu ta question TonyMax stp ? Un message d'erreur affiché ? Une incohérence dans les données affichées ?

 

#19 05-Feb-2008 18:40:14

sayko
Membre concon firmé
Date d'inscription: 12-Jan-2008
Messages: 193

Re: [MOD] Décolonisation

chez moi il fonctionne très bien en tout cas, et a toujours bien fonctionné d'ailleurs ^^


http://bryan.chevrier.free.fr/Ogame/OGSpy/ogspy_3.04b/mod/OGSign/bryan.png

 

#20 05-Feb-2008 20:40:12

Genis Sage
Membre trés con firmé
Lieu: Paris 17éme
Date d'inscription: 25-Jul-2007
Messages: 61

Re: [MOD] Décolonisation

je confirme qu'il marche a merveille chez tous les ogspy de ma connaissance (5+le mien)

 

#21 05-Feb-2008 21:28:10

TonyMax
Membre débutant flasque
Date d'inscription: 04-Feb-2008
Messages: 13

Re: [MOD] Décolonisation

j'ai des problemes avec certains Mods, ils n'affichent pas la commande installer...

Je vais poster ça au bon endroit.


http://www.classement-ogame.info/userbar/TonyMax.23.9.png

 

#22 24-Feb-2008 16:52:35

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Version 0.6 :

- [Fix] Correction d'erreurs.
- [Add] Graphique de répartition des points.
- [Add] Prise en compte du Dépôt de Ravitaillement (uniquement pour OGSpy 3.05 et plus).


Télécharger


Le mod reste quand même compatible avec les versions antérieures.

Dernière modification par scaler (29-Feb-2008 23:45:04)


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#23 25-Aug-2008 20:56:14

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Version 0.7b :

- [Add] Internationalisation.


Télécharger


Le mod reste quand même compatible avec les versions antérieures à OGSpy 4.0.

Dernière modification par scaler (30-Aug-2008 16:30:25)


Créations : Mod Énergie : besoin d'énergie ? Mais que choisir, CES, CEF ou Sats ?
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Améliorations : Mod Décolonisation : zut j'ai besoin de supprimer une colonie, mais laquelle ?
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#24 01-Jun-2009 10:10:56

scaler
Dev OGSteam (SVN)
Date d'inscription: 21-Oct-2007
Messages: 820

Re: [MOD] Décolonisation

Version 0.7c :

- [Fix] Dépôt de Ravitaillement sur les lunes.
- [Imp] Amélioration du code.


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#25 24-Jun-2009 20:34:01

Sakacoco
Nouveau Petit Membre
Date d'inscription: 24-Jun-2009
Messages: 2

Re: [MOD] Décolonisation

Bonjour smile

Très bon mod bien utile, seulement je viens de le mettre à jour, de la version b à c et j'ai désormais ces erreurs :

Code:

Notice: Undefined offset: 10 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 10 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 11 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 11 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 12 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 12 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 13 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 13 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 14 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 14 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 15 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 15 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 16 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 16 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 17 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Notice: Undefined offset: 17 in /mnt/157/sdb/9/8/uni51/OGSpy/mod/decolonisation/points.php on line 290

Malgré cela le mod fonctionne quand même... C'est juste gênant =s

 

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